Signé par Adrian Adamescu et Daryl Andrews, et publié en France par Matagot, Sagrada plonge ses joueurs dans l'univers somptueux des vitraux de la basilique de la Sagrada Família, le chef-d'œuvre inachevé d'Antoni Gaudí à Barcelone. Ce jeu de dés et de placement, sorti en 2017, a rapidement conquis une large communauté de joueurs grâce à son thème élégant et son accessibilité remarquable.
À chaque manche, les joueurs draftent des dés colorés et numérotés qu'ils disposent sur leur plateau personnel pour composer leur vitrail. Les contraintes sont subtiles mais implacables : deux dés d'une même couleur ou d'une même valeur ne peuvent jamais être placés côte à côte, et certaines cases du plateau imposent des restrictions supplémentaires. Le tirage en serpentin assure une rotation équitable de l'ordre du draft, tandis que des outils spéciaux permettent ponctuellement de contourner les règles — moyennant des jetons de compétence dont le coût augmente à mesure qu'ils sont utilisés. En fin de partie, les points s'accumulent selon des objectifs collectifs affichés et un objectif personnel secret, ce qui renouvelle agréablement chaque partie.
Sagrada s'adresse à un public large, dès 14 ans, et fonctionne aussi bien à deux qu'à quatre joueurs, avec une durée contenue de trente à quarante-cinq minutes. Il existe même une variante solo pour les amateurs de défis personnels. L'expérience mêle la sérénité d'un puzzle visuel et la tension feutrée d'un draft concurrentiel, sans jamais alourdir la table d'une complexité inutile. C'est un excellent point d'entrée vers les jeux à mécaniques modernes, tout en offrant suffisamment de profondeur stratégique pour satisfaire les joueurs confirmés. Son succès durable dans les classements en dit long sur la qualité de sa formule.