Signé par le duo Alan R. Moon et Aaron Weissblum — Moon étant notamment connu pour Ticket to Ride —, San Marco est un jeu de stratégie paru au début des années 2000, qui plonge les joueurs dans les intrigues politiques de la Venise médiévale. Il s'agit de s'imposer comme la force dominante dans les différents quartiers de la Sérénissime, en manœuvrant avec subtilité au sein d'une cité aussi belle que convoitée.
Le cœur du jeu repose sur une mécanique de partage et de choix — le célèbre principe I Cut, You Choose — appliquée à la distribution des cartes. Concrètement, un joueur divise un lot de cartes en plusieurs piles, tandis que ses adversaires choisissent en priorité celle qui leur convient le mieux ; l'auteur du partage hérite des restes. Ce dilemme récurrent, à la fois frustrant et délicieux, oblige chacun à évaluer en permanence ce qu'il est prêt à céder pour mieux garder l'essentiel. Les cartes permettent de placer ou de retirer des aristocrates dans les districts, de construire ou déplacer des ponts pour isoler des zones, et de déclencher des décomptes de points sur des régions ciblées. La partie se déroule en trois grandes phases, chacune rythmée par plusieurs tours de jeu.
Accessible dès 10 ans, San Marco convient à trois ou quatre joueurs et s'apprécie en environ une heure et quart. C'est une expérience résolument stratégique, teintée de négociation implicite et de tensions politiques, idéale pour des joueurs intermédiaires qui apprécient les jeux de majorité d'aire sans pour autant plonger dans des règles touffues. La complexité mesurée n'enlève rien à la profondeur des décisions, et chaque partie renouvelle son intérêt grâce à la nature imprévisible des partages de cartes.