Signé par Mathias Wigge, Sanctuary arrive en 2025 comme une proposition ambitieuse dans l'univers des jeux de gestion de zoo. Sans éditeur francophone annoncé à ce jour, ce titre séduit d'emblée par son thème ancré dans la préservation animale et l'écologie, invitant les joueurs à concevoir un établissement zoologique moderne, géré selon des principes scientifiques rigoureux. Un vivier de 135 tuiles uniques — animaux, bâtiments et projets — garantit une richesse et une variété remarquables d'une partie à l'autre.
Le cœur du jeu repose sur une gestion de main astucieuse associée à un système de file d'actions original : chaque joueur dispose de quatre cartes action dont la puissance varie selon leur position dans la file. Trois de ces cartes permettent de placer des animaux selon leur habitat naturel — forêt, roche ou eau —, tandis que la quatrième ouvre la voie aux projets spéciaux. Sur une grille hexagonale, il s'agit d'assembler avec soin tuile après tuile pour maximiser l'attrait de son zoo, remplir des objectifs de conservation et constituer les combinaisons les plus efficaces. Sanctuary se revendique héritier d'Ark Nova, dont il reprend l'ADN pour en simplifier et affiner les mécanismes avec une élégance qui lui est propre.
Ce titre s'adresse aussi bien aux joueurs intermédiaires qu'aux habitués des jeux experts, dès 12 ans, pour des parties oscillant entre 40 minutes et une heure quarante selon le nombre de participants. Jouable de 1 à 5 joueurs — avec un mode solo pleinement intégré —, il offre une expérience stratégique et satisfaisante, mêlant réflexion tactique et plaisir de construction. Sa complexité mesurée en fait une porte d'entrée idéale vers les grands jeux de gestion pour qui souhaite franchir un cap sans se perdre dans des règles touffues.