Imaginé par Steffen Bogen et sorti en 2011, ce jeu coopératif pour enfants plonge les joueurs dans une vieille maison hantée qu'il faut d'abord construire, puis explorer pour en chasser un fantôme espiègle prénommé Hubi. L'univers mêle labyrinthe en trois dimensions, animaux attachants — souris rouges et jaunes, lapins bleus et verts — et une atmosphère légèrement mystérieuse, parfaitement dosée pour les plus jeunes.
La partie se déroule en deux temps distincts. Dans un premier temps, les joueurs découvrent progressivement la configuration de la maison en appuyant sur les touches directionnelles d'un boîtier électronique intégrant une intelligence artificielle, qui génère un labyrinthe différent à chaque partie. Les murs ainsi révélés ne sont pas tous identiques : certains laissent passer tous les animaux, d'autres n'ont qu'un trou de souris ou une ouverture en hauteur réservée aux lapins, et d'autres encore sont totalement infranchissables. L'enjeu de cette phase est de trouver les « portes magiques », qui ne s'ouvrent que si un animal se tient de chaque côté. Une fois ces portes découvertes, le fantôme Hubi surgit. Le boîtier fournit alors des indices pour déduire sa position et coordonner les déplacements afin de le faire fuir définitivement.
Ce titre s'adresse en priorité aux familles avec des enfants dès 5 ans, et se joue à deux, trois ou quatre participants pour des parties d'environ vingt minutes. L'expérience est résolument coopérative et très accessible, avec une complexité volontairement réduite au minimum. Trois niveaux de difficulté permettent toutefois de relever le défi au fil des parties, le niveau le plus élevé introduisant même un compte à rebours qui limite le nombre de mouvements autorisés — une tension bienvenue pour les petits joueurs en quête d'un peu plus de pression.