Signé par le designer japonais Kei Kajino et édité en France par Asmodee, Scout est un petit jeu de cartes sorti en 2019 qui a rapidement conquis les tables du monde entier grâce à sa mécanique aussi simple qu'originale. Son univers est celui du cirque, mais c'est surtout sa conception astucieuse qui en fait un objet à part : chaque carte porte deux valeurs différentes selon le sens dans lequel on la tient, et les 45 cartes couvrent toutes les combinaisons possibles des chiffres de 1 à 10.
Le cœur du jeu repose sur un principe de montée d'enchères de combinaisons, mais avec une contrainte décisive : chaque joueur reçoit sa main distribuée aléatoirement et ne peut en aucun cas réorganiser ses cartes. Il peut seulement retourner l'ensemble de sa main pour utiliser les valeurs inverses. Sur son tour, un joueur choisit entre deux actions : jouer une série de cartes adjacentes dans sa main (même valeur ou suite consécutive) en battant la combinaison posée sur la table, ou « scounter » — c'est-à-dire prélever une carte d'une extrémité de la combinaison en jeu pour l'insérer où il le souhaite dans sa main. Celui qui a posé la combinaison ainsi récupérée empoche alors un jeton point en récompense. Cette tension permanente entre se débarrasser de ses cartes et enrichir stratégiquement sa main donne à chaque manche un rythme haletant.
Scout s'adresse à des joueurs à partir de 9 ans et se joue de 2 à 5 participants, pour des parties expédiées en une vingtaine de minutes. Sa complexité très accessible en fait un excellent choix familial, mais sa profondeur tactique surprend agréablement les joueurs plus aguerris. On enchaîne les manches sans s'en lasser, portés par la frustration jouissive d'une main impossible à réorganiser. Avec une note de presque 8 sur 10 et un classement parmi les cent premiers jeux au monde selon les amateurs éclairés, il s'est imposé comme l'une des belles réussites de la décennie.