Fiche jeu

Seasons — règles en français

Régis BonnesséeLibellud2012

Jaquette de Seasons

Imaginé par Régis Bonnessée et édité par Libellud, Seasons plonge les joueurs dans un tournoi de sorcellerie organisé au cœur de la forêt d'Argos. Les plus grands mages du royaume de Xidit s'y affrontent sur trois années de compétition, convoquant familiers et artefacts ancestraux pour décrocher le titre suprême d'archimage. Un univers fantasy élégant, porté par une direction artistique somptueuse qui a largement contribué au succès du jeu dès sa sortie en 2012.

Une partie se déroule en deux grandes phases. D'abord le Prélude, un draft de cartes au cours duquel chaque joueur constitue son deck de neuf cartes — véritable colonne vertébrale de sa stratégie — qu'il répartit ensuite en trois paquets révélés progressivement au fil du jeu. Vient ensuite le Tournoi, où les dés de saisons entrent en scène : chaque round, un joueur les lance et les autres choisissent chacun un dé, le dé restant faisant avancer le temps. Ces dés déterminent les actions disponibles — récolte d'énergies élémentaires (eau, terre, feu, air), cristallisation, pioche ou extension de jauge — et leur composition varie selon la saison en cours. Ce mécanisme de gestion des ressources crée une tension permanente : les énergies absentes des dés en une saison donnée sont précisément celles qui se monnaient le mieux, forçant une anticipation constante.

Seasons s'adresse à un public de joueurs intermédiaires à confirmés, à partir de 14 ans, pour des parties d'environ une heure à deux, trois ou quatre participants. L'expérience mêle réflexion tactique, gestion de main et opportunisme, avec une rejouabilité élevée grâce à la richesse du pool de cartes. Sans être un jeu expert, il demande une vraie capacité d'adaptation et récompense ceux qui savent lire le rythme des saisons. Un classique moderne du jeu de cartes à la française, régulièrement cité comme une référence du genre.

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