Signé Mathieu Aubert et édité par Libellud, ce jeu d'ambiance et de déduction plonge les joueurs dans les ruelles d'Amsterdam contemporain. Une affaire criminelle non résolue, un client mystérieux, et deux agences de détectives rivales prêtes à tout pour décrocher le contrat en premier : le décor est posé pour une course effrénée à travers la ville.
Le principe repose sur une communication en images aussi intuitive qu'ardue. Au sein de chaque équipe, un Officier du renseignement ne peut s'exprimer qu'en soumettant des cartes illustrées à ses Détectives, qui doivent en décoder le message pour se déplacer au bon endroit sur le plateau modulable. L'objectif est de collecter trois indices et de les livrer au client avant l'équipe adverse — le tout en temps réel, sans se faire pincer par la police qui patrouille dans les rues. Croiser son chemin signifie la case prison, et offrir la victoire sur un plateau à ses rivaux.
Accessible dès 10 ans avec une complexité très légère, ce titre convient aussi bien aux soirées en famille qu'aux tablées de joueurs occasionnels en quête d'adrénaline. De deux à huit participants, les parties s'envolent en une vingtaine de minutes, portées par l'urgence du temps réel et les fous rires inévitables face aux interprétations hasardeuses des images. C'est le genre d'expérience party game où l'ambiance prime autant que la stratégie, idéal pour chauffer une soirée ou la conclure en beauté.