Signé par le duo français François Bruel et Philippe des Pallières, et édité par Lui-même, ce duel de sorciers paru au début des années 2000 plonge deux joueurs dans un affrontement magique aussi tendu que spectaculaire. Face à face sur un pont surplombant une rivière de lave, deux puissants mages se disputent le titre suprême de magicien le plus redoutable du royaume — et un seul peut en sortir vainqueur.
Le cœur du jeu repose sur un système de duels d'enchantements simultanés : chaque joueur sélectionne secrètement un sort parmi sa main de quinze cartes, puis mise une quantité de Mana via un double compteur-roue, avant que les choix soient révélés en même temps. Le bluff, la lecture de l'adversaire et la gestion rigoureuse de ses ressources magiques deviennent alors les véritables armes du sorcier. Le plateau matérialise élégamment l'affrontement : un pont aux dalles brisées, une jauge de Mana incarnée par un dragon, et un Mur de Feu qui se déplace au fil des sorts… Chaque échange repousse l'un des deux protagonistes vers le vide, jusqu'à l'élimination finale.
Pensé exclusivement pour deux joueurs à partir de dix ans, Shazamm! se joue en une trentaine de minutes chrono, ce qui en fait une expérience nerveuse et répétable, idéale pour des adversaires récurrents. Sa faible complexité le rend accessible assez rapidement, mais la tension psychologique du bluff et de la surenchère lui confère une vraie profondeur de jeu. Un titre de duel malin, dans la tradition française des jeux à deux, parfait pour celles et ceux qui aiment se jauger dans un combat à fleurets mouchetés — ou plutôt à éclairs de foudre.