Fiche jeu

Sherlock Holmes Détective Conseil — règles en français

titre original : Sherlock Holmes Consulting Detective: The Thames Murders & Other Cases

Raymond EdwardsSuzanne GoldbergSpace Cowboys1981

Jaquette de Sherlock Holmes Détective Conseil

Imaginé au début des années 1980 par Raymond Edwards, Suzanne Goldberg et Gary Grady, et édité en français par Space Cowboys, ce jeu vous plonge au cœur du Londres victorien, dans l'atmosphère brumeuse et sulfureuse que l'on associe au plus célèbre détective de la littérature. Entre ruelles mal famées, demeures bourgeoises et colonnes de journaux jaunis, c'est tout l'univers d'Arthur Conan Doyle qui prend vie — jusqu'aux figures les plus obscures du canon holmésien, de Moriarty au colonel Moran.

Le principe est radicalement différent de celui d'un jeu de société traditionnel : pas de dés, pas de plateau, pas de hasard. Les joueurs reçoivent une affaire à élucider — un meurtre, une disparition, un vol mystérieux — et disposent d'un annuaire de la ville, de fac-similés de journaux d'époque et d'une carte de Londres pour mener leur enquête. À chaque adresse visitée correspond un paragraphe à lire à voix haute ; charge aux joueurs de croiser les témoignages, d'interpréter les indices et de construire un raisonnement cohérent avant de soumettre leurs réponses. L'originalité tient à la narration emboîtée : une fois la solution révélée, le jeu compare votre efficacité à celle de Holmes lui-même — et l'écart est souvent cruel.

Accessible dès 13 ans et jouable de un à huit participants — en coopération ou en équipes rivales —, une affaire occupe généralement entre une et deux heures, selon la minutie avec laquelle on traque chaque piste. L'expérience est avant tout narrative et déductive, idéale pour les amateurs de romans policiers autant que pour les joueurs aguerris en quête d'un défi intellectuel sans filet. Régulièrement réédité depuis sa création, ce titre est aujourd'hui considéré comme un classique incontournable du jeu d'enquête, une référence qui a inspiré toute une génération de jeux du genre.

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