Imaginé par le designer japonais Yasutaka Ikeda et initialement distribué en kit par Wild Heaven avant d'être repris par Grand Trunk Games, ce jeu place les joueurs au cœur du développement ferroviaire de l'île de Shikoku, au Japon, à la fin du XIXe siècle. Appartenant à la grande famille des 18xx — une lignée initiée par le légendaire 1829 de Francis Tresham — il s'inscrit dans la tradition de 1830 : Railways & Robber Barons, tout en proposant une carte plus compacte et un relief particulièrement marqué qui renouvelle les défis stratégiques.
Le cœur du jeu repose sur une alternance rigoureuse entre des phases de bourse et des phases d'exploitation. Durant les rounds boursiers, les joueurs acquièrent des parts dans diverses compagnies ferroviaires, cherchant à prendre le contrôle de celles à fort potentiel en devenant l'actionnaire majoritaire. C'est ensuite à ce dernier que revient la responsabilité d'opérer la compagnie sur le plateau hexagonal : tracer des voies ferrées, relier les villes et optimiser les revenus. La progression historique est fidèlement simulée — les vieilles locomotives finissent par devenir obsolètes tandis que la valeur des cités croît au fil du temps, rendant chaque décision d'investissement cruciale.
Ce jeu de très haute complexité s'adresse à un public de joueurs expert, à partir de 14 ans, capables de s'engager dans des parties de trois à quatre heures. Pouvant accueillir de deux à six participants, il offre une expérience économique et stratégique intense, où la lecture du marché, l'anticipation des adversaires et la gestion de trésorerie priment sur tout. Sa réputation dans la communauté des amateurs de jeux ferroviaires 18xx en fait une référence incontournable pour ceux qui souhaitent s'initier au genre sur un format plus accessible que certains mastodontes de la famille.