Dans les terres légendaires du royaume de Siam, éléphants et rhinocéros cohabitaient autrefois en harmonie. Mais lorsque la terre trembla, le pays se fragmenta en trois régions enserrées par d'immenses chaînes de montagnes. Désormais trop à l'étroit, ces deux espèces d'une puissance colossale s'affrontent sans merci pour le contrôle du territoire. Conçu par Didier Dhorbait et paru au milieu des années 2000, ce jeu abstrait aux accents animaliers propose un affrontement aussi dépouillé qu'intense entre deux joueurs.
Le plateau représente cette terre fragmentée, jonchée de rochers que les deux camps cherchent à expulser hors du jeu. Pousser un rocher hors du bord est la seule condition de victoire — objectif simple en apparence, redoutablement tactique en pratique. Chaque animal peut s'arc-bouter contre un rocher, mais pour déloger un adversaire qui vous fait face, il faut lui opposer un nombre supérieur de pièces : deux bêtes pour en repousser une, trois pour en contrer deux. Ce rapport de forces crée des situations où chaque placement devient crucial, où l'on anticipe, on contourne, on consolide. La version De Luxe de 2015 enrichit l'expérience avec un plateau réversible offrant deux configurations de jeu.
Accessible dès huit ans, la partie se règle en une quinzaine de minutes, ce qui en fait un excellent jeu à deux pour les amateurs de défis cérébraux rapides. Malgré une complexité modérée, la profondeur stratégique réelle surprend souvent les nouveaux venus : chaque coup compte, et les retournements de situation sont fréquents. Un titre idéal pour initier un joueur au jeu abstrait sans l'effrayer, ou pour offrir une joute mentale stimulante entre habitués, dans un format portable et élégant.