Il y a environ cinq mille ans, sur les îles Orcades, au nord de l'Écosse, une communauté de fermiers et de chasseurs bâtissait l'une des premières grandes civilisations néolithiques d'Europe. Ce village préhistorique, découvert sous des siècles de déchets accumulés, a fourni aux archéologues un témoignage exceptionnel sur la vie quotidienne de l'époque. C'est ce lieu fascinant que Shem Phillips — le créateur derrière des séries appréciées comme North Sea Saga ou West Kingdom — choisit comme décor pour ce jeu publié en France par Pixie Games.
Le cœur du jeu repose sur une mécanique de draft ouvert savamment enchaînée : chaque joueur recrute des cartes et mobilise ses travailleurs pour cuisiner, fabriquer des outils, aménager des abris ou encore commercer. À la fin de chaque manche, il faut nourrir, vêtir et loger des colons toujours plus nombreux — ce qui génère inévitablement de nouveaux déchets à gérer. Cette boucle vertueuse (ou vicieuse, selon l'équilibre trouvé !) entre production et entretien donne au jeu une tension constante et une cohérence thématique rare : les fameuses buttes de déchets, les middens, ne sont pas un simple détail historique, elles s'intègrent directement dans les mécanismes de la partie. Après quatre manches, le score détermine le bâtisseur de communauté le plus accompli.
Accessible dès 13 ans, le jeu réunit de un à quatre joueurs pour des parties de 45 à 60 minutes, ce qui en fait une option idéale en soirée, aussi bien en solo qu'en groupe. Sa complexité modérée le positionne entre famille et joueur intermédiaire : les règles s'apprivoisent rapidement, mais les choix de draft et la gestion des priorités offrent une vraie profondeur stratégique. Une belle proposition pour les amateurs de jeux thématiques et bien construits.