Fruit de la collaboration entre Giacomo Neri et Riccardo Neri, et distribué en France par Matagot, Skytear Horde: Monoliths s'impose comme une extension autoportante du jeu de cartes de batailles Skytear Horde. L'univers convoque des hordes de monstres déferlant sur votre château, dans une ambiance qui évoquera immédiatement aux amateurs de jeux de cartes compétitifs des titres comme Keyforge, Hearthstone ou Magic: the Gathering — mais ici réinterprétés dans une optique coopérative et solitaire.
Sur le champ de bataille découpé en six couloirs, les monstres fondent sur votre château tandis que de petits serviteurs pillent vos ressources en arrière-ligne, vous forçant à défausser des cartes de votre deck à chaque tour. La tension est permanente : défendre ou contre-attaquer, protéger votre deck ou éliminer les créatures qui ravagent vos lignes — tout est question d'équilibre. Car la principale façon de piocher de nouvelles cartes reste de détruire des ennemis. La victoire passe par la destruction du portail et du monstre épique qui mène la horde. Monoliths enrichit ce système avec de nouveaux mots-clés (les sbires de la charge qui s'invitent dans les couloirs, les renforts qui durcissent les ennemis faibles), quatre nouvelles hordes aux comportements inédits, et un système de difficulté modulable à trois niveaux de puissance par carte, offrant une profondeur tactique et des combinaisons quasi-infinies.
Accessible dès 14 ans et jouable à un ou deux joueurs (jusqu'à trois), une partie s'expédie en vingt à quarante minutes — mise en place et rangement inclus. Ce rythme soutenu, combiné à l'envie irrépressible de retenter sa chance, confère au jeu une rejouabilité redoutable. Avec une note de 8,14/10 auprès de la communauté, il s'adresse aussi bien aux novices qu'aux vétérans des jeux de cartes, cherchant une expérience coopérative dense et stratégique, sans la lourdeur des formats de construction de deck traditionnels.