Adaptation du célèbre jeu vidéo indépendant par les studios MegaCrit, cette version plateau signée Gary Dworetsky, Anthony Giovannetti et Casey Yano est éditée en France par Matagot. L'univers dark fantasy de Slay the Spire — cette mystérieuse tour peuplée de créatures grotesques et de reliques aux pouvoirs dévastateurs — s'invite désormais sur la table avec une fidélité remarquable à l'esprit du jeu original.
Le cœur de l'expérience repose sur la construction de deck en coopération : chaque joueur incarne un personnage aux capacités distinctes et fait évoluer sa main de cartes tout au long de la partie en y ajoutant ou en retirant des cartes, à la recherche de synergies toujours plus puissantes. Mais ce qui distingue vraiment ce jeu, c'est son ADN roguelike assumé — la mort n'est pas une fin, c'est une leçon. On repart de zéro, fort de ce qu'on a appris, pour tenter une nouvelle ascension. La partie est structurée en Actes : les joueurs peuvent choisir de s'arrêter à la fin de chacun d'eux, de sauvegarder pour reprendre plus tard, ou de pousser jusqu'au boss final pour décrocher la victoire.
Conçu pour une à quatre personnes dès douze ans, il propose des sessions allant d'une demi-heure à plus de deux heures selon l'ambition du groupe — une flexibilité rare qui le rend accessible aussi bien en solo intense qu'en soirée entre amis. Son niveau de complexité intermédiaire en fait un excellent titre pour les joueurs ayant déjà quelques parties de deckbuilding dans les pattes, sans pour autant rebuter les néophytes motivés. Classé parmi les tout meilleurs jeux de l'annuaire mondial des jeux de société avec une note exceptionnelle, il s'impose rapidement comme l'une des adaptations vidéoludiques les plus réussies de ces dernières années.
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