Né de l'imagination de Ryan Laukat, auteur et illustrateur au style reconnaissable entre tous, Sleeping Gods plonge les joueurs dans une aventure onirique et maritime prenant place en 1929. À bord du steamship Manticore, la capitaine Sofi Odessa et son équipage se retrouvent projetés dans la Wandering Sea, une mer mystérieuse aux étoiles inconnues, peuplée d'îles étranges et de créatures venues d'ailleurs. Pour espérer rentrer chez eux, ils devront retrouver les totems des dieux endormis — quatorze au moins — et les réveiller.
Le cœur du jeu repose sur une exploration narrative portée par un atlas physique dont on tourne les pages au fil des déplacements du navire, offrant une sensation inédite de découverte cartographique. Chaque emplacement réserve son lot d'histoires, de rencontres et de choix aux conséquences durables, le tout géré à travers un livre de scénarios dont les paragraphes façonnent l'aventure. La gestion des points d'action, des cartes en main et les décisions à risque calculé rythment chaque session, tandis qu'un journal de voyage permet de sauvegarder sa progression à la manière d'un roman que l'on reprend d'un soir à l'autre. Les joueurs peuvent entrer dans la campagne ou en sortir librement, sans contrainte de groupe fixe.
Sleeping Gods s'adresse avant tout aux amateurs d'expériences coopératives profondes et immersives, à partir de 13 ans, pour une à quatre personnes. Une session peut durer une ou deux heures, mais la campagne complète s'étend sur de nombreuses soirées — potentiellement jusqu'à vingt heures d'aventure cumulées. Le jeu convient aussi bien au solo qu'au groupe, et s'impose comme une référence du jeu de campagne narratif expert, régulièrement cité parmi les meilleures œuvres ludiques de ces dernières années.