Signé par le designer Ivan Lashin et sorti en 2018, ce jeu de stratégie économique plonge les joueurs dans l'ère de l'essor mondial des smartphones. Chaque participant incarne le PDG d'un géant de la téléphonie mobile, cherchant à dominer un marché mondial en pleine effervescence, entre guerre des prix, conquête de nouveaux marchés et course à l'innovation technologique.
Le cœur du jeu repose sur un système de planification simultanée particulièrement original : chaque manche, les joueurs superposent des cartes et des tuiles de développement pour programmer l'ensemble de leurs actions à venir. Ce mécanisme de « patch » — sorte de palimpseste stratégique — détermine à la fois le prix de vente des appareils, le volume de production, les axes de recherche et l'expansion du réseau d'agences. Fixer un prix bas permet de vendre en priorité et d'occuper les marchés, mais sacrifie les marges ; viser haut rapporte davantage, à condition que la concurrence ne vous coupe pas l'herbe sous le pied. En cinq manches seulement, chaque décision s'enchaîne avec une fluidité remarquable à travers huit phases distinctes, du développement à l'enregistrement des profits, sans jamais alourdir le rythme.
Accessible dès 14 ans et jouable de un à cinq participants, une partie s'achève en soixante à quatre-vingt-dix minutes, ce qui en fait un Eurogame économique dense mais raisonnable dans sa durée. L'expérience convient parfaitement aux amateurs de gestion qui apprécient la tension de la prise de décision simultanée et le plaisir d'anticiper les mouvements adverses. Avec une complexité mesurée, il constitue une excellente porte d'entrée vers les jeux d'économie compétitifs tout en offrant une profondeur stratégique réelle aux joueurs plus aguerris.