Signé par le designer belge Sébastien Dujardin et édité en français par Asmodee, Solenia nous transporte sur une planète fantastique qui a perdu son cycle jour-nuit depuis des millénaires. L'hémisphère nord est plongé dans une nuit éternelle tandis que le sud baigne sous un soleil implacable. Dans ce monde suspendu entre ombre et lumière, les joueurs incarnent des navigateurs aériens chargés de perpétuer l'œuvre de leurs ancêtres : acheminer les ressources vitales à chaque peuple. Les habitants de la nuit réclament bois et blé pour survivre, tandis que ceux du jour s'arrachent gemmes et pierres précieuses.
La partie se déroule en seize tours au cours desquels chaque joueur pose une carte de sa main sur le plateau modulaire en 5×5 cases, composé d'îles flottantes productrices de ressources et de cités en attente de livraisons. On joue obligatoirement adjacent au dirigeable central ou à l'une de ses propres cartes déjà placées, ce qui impose une gestion tactique fine de sa main. L'originalité du mécanisme réside dans le défilement permanent du plateau : lorsqu'une carte 0 est jouée, le dirigeable avance et la rangée du bord est retirée, retournée — transformant la nuit en jour ou le contraire — puis replacée de l'autre côté. Le monde tourne littéralement sous les pieds des joueurs, et s'y adapter est la clé de la victoire.
Accessible dès dix ans grâce à une complexité maîtrisée, Solenia se joue de un à quatre participants en trente à quarante-cinq minutes, un format idéal pour une soirée courte ou une mise en bouche avant un jeu plus ambitieux. Aussi disponible en mode solo, il conviendra aussi bien aux familles qu'aux joueurs occasionnels cherchant une expérience originale et visuellement soignée. Son plateau évolutif et son thème enchanteur lui confèrent un charme certain qui explique aisément la belle réception qu'il a reçue à sa sortie.