Derrière Soul Raiders se cache Marc André, l'auteur à succès à qui l'on doit notamment Splendor, l'un des jeux de cartes les plus vendus au monde. Entouré d'artistes talentueux comme Magali Villeneuve, illustratrice emblématique de Magic The Gathering, il nous plonge dans Kivros, un monde de fantasy épique où une antique confrérie de guerriers-mages veille sur les vivants et renvoie les âmes errantes au-delà du Voile. Le joueur incarne l'un de ces initiés, prêtant serment à l'Ordre des Soul Raiders et s'engageant dans une odyssée narrative aux révélations fracassantes.
Le jeu se structure en chapitres indépendants, chacun représentant une session de jeu d'une à deux heures, et déroule une histoire globale dont les fils se tissent de livre en livre. Sa grande originalité réside dans son système de jeu simultané : sans ordre de tour imposé, les héros explorent librement un plateau modulaire composé de tuiles-scènes, se séparant ou se regroupant au gré de l'action. La construction de deck affine les capacités de chaque personnage au fil des parties, tandis que deux jauges communes — les points de vie partagés et la piste de Menace — font peser une tension permanente sur le groupe. Échouer n'est pas rédhibitoire : la partie peut continuer au chapitre suivant, au prix d'une conséquence narrative unique, ce qui préserve à la fois la progression et le suspense.
Ce jeu coopératif narratif s'adresse à des joueurs à partir de 13 ans, en solo ou jusqu'à quatre participants, pour des parties pouvant s'étendre de deux à quatre heures selon le chapitre. Sa complexité modérée en fait une porte d'entrée accessible vers le jeu de rôle sur plateau, idéale pour les amateurs de récits immersifs et d'aventure cinématographique en groupe. Les amateurs d'expériences épiques et de campagnes à forte rejouabilité y trouveront une proposition singulière et ambitieuse.