Fiche jeu

Star Realms: Frontiers — règles en français

Robert DoughertyDarwin KastleIello2018

Jaquette de Star Realms: Frontiers

Fruit de la collaboration entre Robert Dougherty et Darwin Kastle, deux figures bien établies dans le monde des jeux de cartes compétitifs, Star Realms: Frontiers est sorti en 2018 sous la houlette d'Iello pour le marché francophone. Ce jeu de construction de deck plonge les joueurs dans un univers de science-fiction épique, au cœur de batailles spatiales intenses où vaisseaux et bases se disputent la suprématie des étoiles.

Le principe repose sur un deckbuilding dynamique : chaque joueur pioche dans une rangée commune d'achat pour enrichir progressivement sa flotte de vaisseaux et de bases. Ces acquisitions servent soit à générer du Commerce — pour acheter encore plus de cartes — soit à produire de la Puissance de Combat, afin de marteler l'Autorité de l'adversaire. Dès que ce score tombe à zéro, la victoire est acquise. Ce qui distingue Frontiers des autres épisodes de la saga, c'est son orientation marquée vers le jeu en solo ou en coopératif : grâce à de nouveaux tableaux de score et à un deck de commerce de 80 cartes inédites, les joueurs peuvent s'allier pour affronter le jeu lui-même. Compatible avec les opus précédents, Star Realms et Colony Wars, cette boîte constitue également une entrée en matière autonome et accessible.

Prévu pour une à quatre personnes à partir de douze ans, le jeu se boucle en vingt à quarante-cinq minutes — idéal pour une partie express entre deux rendez-vous. Sa complexité volontairement légère le rend accessible aux néophytes tout en conservant suffisamment de profondeur tactique pour satisfaire les joueurs habitués aux jeux de cartes évolutifs. Qu'on cherche un affrontement tendu entre amis ou un défi solo stimulant, Frontiers offre une expérience SF rythmée, punchy et immédiatement addictive.

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