Né sous la houlette de Jay Little et affiné par Max Brooke et Frank Brooks, ce jeu de combat spatial édité par Asmodee plonge les amateurs de la saga Star Wars au cœur des duels légendaires de chasseurs stellaires. Cette seconde édition, parue en 2018, reprend les fondations éprouvées du jeu original pour les pousser encore plus loin, en offrant une expérience de jeu plus riche et plus tactique que jamais. L'univers Star Wars y est restitué avec une fidélité saisissante, portée par des figurines de vaisseaux superbement détaillées.
Le principe repose sur une planification secrète des manœuvres : chaque joueur programme simultanément les déplacements de ses vaisseaux à l'aide de cadrans individuels, avant de révéler ses choix et de déplacer ses appareils sur le plateau, en partant des pilotes les moins expérimentés. Des gabarits de mouvement physiques permettent de faire virer, piquer ou effectuer des figures acrobatiques à chacun de ses vaisseaux, chaque modèle disposant de son propre profil de vol. Une fois les déplacements effectués, place aux actions — verrouillage de cible, roulis pour sortir d'un angle de tir, ou manœuvres risquées induisant du stress — avant d'ouvrir le feu si l'adversaire se trouve dans l'arc de tir et à portée. La victoire revient à celui qui détruit tous les vaisseaux ennemis.
Pensé pour deux joueurs à partir de 14 ans, le jeu se déroule en 30 à 45 minutes, mais l'intensité des affrontements donne souvent l'impression que chaque partie est bien plus dense. Son niveau de complexité expert en fait un titre destiné aux passionnés de jeux de simulation et de miniatures, qui apprécieront la profondeur stratégique des listes d'escadrilles personnalisables. Les fans de la saga y trouveront en prime un plaisir de mise en scène immédiat, rendant chaque dogfight aussi cinématographique que disputé.
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