Imaginé par Dieter Nüßle et publié en 2012, Strike est un jeu de dés aussi minimaliste que nerveux. L'univers n'a rien d'épique : l'arène de jeu, c'est tout simplement le couvercle de la boîte, transformé en ring où les dés vont s'affronter à coups de lancers. Un concept dépouillé jusqu'à l'os, mais redoutablement efficace.
Le principe repose sur un lancer de dés à la fois précis et tactique. Au début du tour, l'arène contient déjà un ou plusieurs dés. Le joueur actif y propulse l'un des siens : si deux dés affichent alors le même chiffre, ils lui reviennent dans la main — et pas comme un cadeau, plutôt comme une punition. Si les faces sont différentes, il peut choisir de continuer à lancer, en espérant renverser des dés adverses ou déclencher des combinaisons favorables, ou s'arrêter prudemment. Tout dé sortant de l'arène ou affichant un X est définitivement retiré du jeu, ce qui fait grimper la pression à chaque lancer. L'élimination progressive des joueurs sans dés donne à chaque tour un parfum de push your luck irrésistible.
Accessible dès 8 ans et jouable de 2 à 5 participants, une partie se boucle en une petite quinzaine de minutes — ce qui pousse inévitablement à enchaîner les manches. Strike s'adresse aussi bien aux familles qu'aux groupes en quête d'un jeu d'ambiance purement sensoriel, où l'adresse des doigts compte autant que l'audace. Sa complexité quasi nulle en fait un excellent brise-glace ou une fin de soirée idéale, sans jamais sacrifier le plaisir de jeu. La preuve qu'avec un plateau en carton et une poignée de dés, on peut créer quelque chose d'addictif.