Imaginé par Phil Walker-Harding et distribué en France par Asmodee, ce petit jeu de cartes plonge les joueurs dans l'ambiance colorée et frénétique d'un restaurant de sushis japonais. L'objectif est gourmand : composer le meilleur repas possible en attrapant au vol les meilleures combinaisons de plats qui défilent sur le tapis roulant. Maki, sashimi, nigiri au wasabi ou pudding en fin de repas — chaque bouchée compte pour grimper au sommet du classement.
Le cœur du jeu repose sur le draft fermé, une mécanique simple et redoutablement efficace : chaque joueur choisit une carte en secret dans sa main, la révèle simultanément, puis passe ses cartes restantes au voisin. Ce mécanisme, popularisé par des jeux comme 7 Wonders, est ici épuré à l'extrême pour une accessibilité maximale. Il faut évaluer rapidement ce que les adversaires convoitent, décider ce qu'on garde et ce qu'on laisse filer — parfois au risque de leur offrir exactement ce dont ils avaient besoin. Les combinaisons de scores variées (séries de sashimis, nigiri triplé au wasabi, puddings comptabilisés en fin de partie) autorisent des coups malins et quelques beaux coups fourrés.
Conçu pour deux à cinq joueurs dès huit ans, Sushi Go! s'expédie en une quinzaine de minutes, ce qui en fait un excellent apéritif ludique ou un jeu de fin de soirée. Son niveau de complexité quasi nul le rend parfaitement adapté aux familles et aux néophytes, sans pour autant ennuyer les joueurs plus aguerris grâce à sa tension tactique constante. Frais, rapide et visuellement irrésistible, il s'est imposé comme un incontournable du jeu de société accessible, régulièrement cité parmi les meilleures portes d'entrée dans l'univers du draft.