Signé par Simone Romano et Nunzio Surace, ce dungeon crawler coopératif de haute volée est paru en 2017 sous la bannière de Ares Games. Plongé dans un univers héroïc fantasy classique, il plante son décor dans un royaume menacé par les ténèbres, où cinq héros arrachés à la mort par une magie ancestrale se dressent en ultime rempart contre les forces du mal. Les figurines ultra-détaillées à l'échelle 32 mm et les plateaux modulables contribuent à installer une atmosphère épique et immersive dès la mise en place.
Chaque joueur incarne un ou plusieurs de ces champions immortels, dotés chacun d'une double destinée — deux classes jouables correspondant à des choix de vie passés — et d'un arsenal évolutif de pouvoirs, d'armes magiques et d'artefacts puissants. Le véritable tour de force du jeu réside dans son système d'intelligence artificielle qui pilote les ennemis sans maître du jeu : chaque adversaire possède ses propres styles de combat, comportements et capacités, si bien que les batailles restent imprévisibles et stratégiquement riches à chaque partie. Le système de combat repose sur des dés D10 personnalisés combinant touches automatiques et jets, tandis qu'une mécanique de cooldown oblige à doser intelligemment l'intensité de ses aptitudes. Cerise sur le gâteau : la mort d'un héros ne l'élimine pas — il revient sous forme de spectre, capable d'agir et de ressusciter en dépensant des points d'âme à l'autel des dieux.
Ce titre s'adresse avant tout à un public expert, aguerri aux jeux de figurines et aux aventures narratives longues. Prévu pour une à cinq personnes dès treize ans, une session dure en pratique entre une et deux heures et demie. La profondeur tactique, la personnalisation poussée des personnages et la rejouabilité offerte par les quêtes scénarisées en font une expérience dense et exigeante, qui saura combler les amateurs de fantasy épique cherchant un défi coopératif sans compromis.
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