Signé Earl Aspiras et Tom Volpe, Terminus est publié en 2024 par Matagot, éditeur français reconnu pour ses jeux stratégiques ambitieux. Le thème est on ne peut plus ancré dans le concret : les joueurs incarnent des compagnies de transport urbain chargées de creuser des tunnels et de bâtir un réseau de métro à travers les différents quartiers d'une ville en pleine expansion. Un univers industriel et moderne, quelque part entre la grande entreprise et l'aménagement urbain, qui tranche agréablement dans le paysage ludique actuel.
Au cœur du jeu se trouve une mécanique de rondel couplée à un marché variable : chaque tour, les joueurs font circuler leur pion autour de la ville pour déclencher des actions — acheter des matériaux, acquérir des améliorations, poser des rails et des stations, ou encore soutenir des projets publics et des agendas privés. La tension monte au fil des parties, car les ressources se raréfient à mesure que l'économie évolue. Il faut alors anticiper les besoins adverses, optimiser son tracé ferroviaire et jongler habilement entre objectifs collectifs visibles de tous et ambitions personnelles secrètes. C'est précisément ce double niveau d'enjeu — public versus privé — qui donne toute sa profondeur stratégique à l'expérience.
Terminus s'adresse à un public de joueurs experts ou très confirmés, avec une complexité élevée qui récompense la planification à long terme et la lecture des intentions adverses. La partie réunit de un à cinq joueurs à partir de quatorze ans, pour des sessions oscillant généralement entre une heure et demie et trois heures. Le mode solo permet également de s'y frotter sans adversaires humains. Amateur de gestion économique tendue, de construction de réseaux et de city-building à l'ancienne, ce jeu devrait trouver facilement sa place sur votre table.