Signé par le duo Ludovic Roudy et Bruno Sautter — les mêmes créateurs à qui l'on doit le cultissime The 7th Continent —, ce jeu de cartes coopératif plonge les joueurs dans un univers de dark fantasy post-apocalyptique aussi fascinant que désespéré. On y incarne des « esclaves-jardiniers » qui parviennent à fuir la Citadelle du Nécrodruide Ninidazir', pour découvrir aussitôt qu'une menace bien plus redoutable les attend dans les Terres en Déliquescence.
Le cœur du jeu repose sur une exploration narrative d'une ampleur remarquable : le plateau se construit au fur et à mesure que les joueurs dévoilent des cartes numérotées de terrain et d'événements, formant un monde modulaire en perpétuelle expansion. On interagit avec l'environnement, on dialogue avec ses habitants et, fait original, on bâtit une ville appelée à devenir le symbole d'un possible renouveau. Chaque choix narratif orientera la campagne vers l'un ou l'autre dénouement, jusqu'à l'affrontement final contre la Menace qui donne tout son souffle épique à l'aventure.
Prévu pour une à quatre personnes dès quatorze ans, le jeu est taillé pour des parties dont la durée peut varier de quelques dizaines de minutes à de véritables marathons immersifs, selon l'avancement de la campagne — un format idéal pour ceux qui aiment s'installer dans un récit sur le long terme. L'expérience est clairement orientée vers les amateurs de jeux coopératifs narratifs exigeants, qui ne rechignent pas à une complexité modérée au service d'une histoire riche. Salué par la communauté internationale avec une note remarquable, il s'impose d'ores et déjà comme une référence du genre exploration-aventure en cartes.