Imaginé par Tim Puls et publié en 2016 sous son titre original allemand Die Kolonisten, ce jeu de civilisation et de développement de village plonge les joueurs dans le rôle d'un maire bâtisseur, chargé de faire prospérer sa communauté de toutes pièces. L'univers est sobre et concret : terres à défricher, ressources à exploiter, population à faire grandir — une vision presque intemporelle de la gestion d'une cité en devenir.
Le cœur du jeu repose sur un mécanisme d'action par déplacement : chaque joueur déplace son pion-maire sur un plateau central modulable pour sélectionner ses actions, à la manière d'un ouvrier en quête de poste. L'objectif premier est le plein-emploi — il faut former les habitants, construire des logements, créer des métiers, et surtout gérer des ressources dont le stockage devient rapidement un casse-tête stratégique. La progression suit plusieurs niveaux de complexité croissante, avec des scénarios indépendants et même un mode introductif qui sert de tutoriel naturel. Cette architecture modulaire est ce qui distingue véritablement le jeu : une même boîte peut offrir une initiation accessible en trente minutes comme une expérience épique de plusieurs heures pour les joueurs aguerris.
Jouable de un à quatre joueurs dès douze ans, il s'adresse avant tout aux amateurs de jeux lourds et aux férus de gestion rigoureuse — sa complexité frôle le sommet de l'échelle des jeux experts, avec une notation proche de 4 sur 5. La durée d'une partie varie considérablement selon le scénario choisi, oscillant entre une demi-heure pour les débutants et six heures pour les configurations les plus ambitieuses. Les solitaires trouveront également leur bonheur grâce à un mode solo soigné. Une œuvre ambitieuse, pensée pour évoluer avec ses joueurs.