Signé par Thomas Dagenais-Lespérance et édité par Studio H, The Dream est un petit jeu de trahison aussi discret que redoutable. Sans univers thématique fortement marqué, il mise tout sur une promesse simple et efficace : autour de la table, tout le monde commence du bon côté… mais rien ne garantit que ça dure.
Au fil de la partie, les joueurs posent des tuiles et construisent collectivement quelque chose qui ressemble, au départ, à une aventure partagée. Mais le véritable ressort du jeu réside dans la liberté accordée à chacun de basculer traître à n'importe quel moment. Contrairement aux jeux de ce genre où les rôles sont attribués en secret dès le début, ici la trahison est un choix délibéré, assumé en cours de route. Cette mécanique retourne la tension habituelle : ce n'est plus « qui est le traître ? », mais « qui va décider de le devenir ? »
Prévu pour deux à quatre joueurs, The Dream se joue en quinze à vingt minutes à peine, ce qui en fait une excellente mise en bouche ou une parenthèse entre deux parties plus longues. Accessible dès le plus jeune âge selon ses concepteurs, il conviendra surtout à un public adolescent ou adulte sensible à la dynamique sociale et aux petites trahisons calculées. C'est une expérience légère, tendue et réjouissante, idéale pour les soirées où l'on veut du jeu d'ambiance sans se lancer dans un format lourd. Un titre à surveiller dans la gamme de Studio H.