Né de la plume d'Edward Bolme, Mike Elliott et Mark Wootton, Thunderstone Advance: Towers of Ruin s'inscrit dans une saga fantasy de deck-building qui a su fidéliser une communauté passionnée depuis ses débuts. Cette extension autonome, parue en 2012, prolonge les aventures initiées dans Heart of Doom : la défaite de l'entité maléfique Doom n'a pas suffi à l'anéantir — libéré, il s'est échappé vers d'autres mondes, et les héros n'ont d'autre choix que de le poursuivre à travers de nouveaux périls.
Le cœur du jeu repose sur la construction de deck, mécanique emblématique de la série. Chaque joueur recrute des héros, acquiert des équipements et des sorts dans le village, puis plonge dans un donjon — ou affronte des créatures en pleine nature — pour terrasser les redoutables Porteurs de la Pierre du Tonnerre. Les monstres de cette édition regorgent de mécanismes inédits qui pimentent les affrontements et obligent à repenser en permanence sa stratégie. L'extension apporte également de nouveaux plateaux de village et de donjon, ainsi que des cartes entièrement réinventées dans des cadres graphiques revus, tout en restant pleinement compatible avec les précédents volets de la gamme Thunderstone.
Conçu pour une à cinq personnes à partir de douze ans, ce titre convient aussi bien aux soirées en solitaire qu'aux parties en groupe, pour une durée avoisinant trois quarts d'heure. L'expérience oscille entre la rigueur du jeu expert et le plaisir narratif d'un univers fantasy immersif : la gestion de main demande de l'anticipation, et chaque incursion dans le donjon réserve son lot de surprises. Une entrée solide pour les amateurs de deck-building thématique qui souhaitent enrichir leur collection avec un contenu généreux et bien équilibré.
Voir la fiche de Thunderstone Advance: Die Türme des Verderbens sur BoardGameGeek