Scott Almes, créateur prolifique de la série Tiny Epic, plonge ici les joueurs dans l'atmosphère étouffante des années 1920, quelque part sur une île oubliée battue par les vents, non loin des côtes de New Arkhamoore. Publié en 2024 et distribué en France par Pixie Games, ce titre convoque l'univers lovecraftien dans son format compact signature : une boîte minuscule, une ambiance oppressante, et des horreurs cosmiques qui émergent lentement du brouillard marin pour semer le chaos dans une bourgade jusqu'alors assoupie.
Les joueurs incarnent des personnages aux capacités uniques et doivent coopérer pour traduire les pages du Necronomicon, identifier le Grand Ancien qui menace la région et refermer les portails avant que tout ne bascule. La mécanique centrale repose sur une gestion audacieuse de la folie : cette ressource, à la fois outil et danger, permet de se battre contre les créatures, de progresser dans la traduction des textes maudits et de décupler ses capacités — mais pousser son personnage trop loin vers la démence signe sa perte. Une roue à faire tourner introduit une part de chaos irrésistible et capture à merveille l'imprévisibilité chère à l'univers de Lovecraft, tandis qu'un système de construction de sac apporte une vraie profondeur stratégique à chaque partie.
Accessible dès 14 ans pour une à quatre personnes, une session se boucle en trente à quarante-cinq minutes environ, ce qui en fait une expérience coopérative dense mais jamais interminable. Le jeu s'adresse aussi bien aux amateurs de thrillers horrifiques qu'aux habitués de la série, avec une complexité intermédiaire qui satisfera les joueurs en quête de décisions engageantes sans pour autant effrayer les néophytes. Compact, immersif et tendu dès le premier tour, il constitue une belle entrée dans l'horreur cosmique sans jamais sacrifier l'élégance mécanique.