Signé par le duo Josh et Adam Carlson et édité notamment par Asmodee pour le marché francophone, Too Many Bones est apparu en 2017 comme une proposition radicalement originale dans le paysage ludique. L'aventure plonge les joueurs dans un univers de fantasy où ils incarnent des créatures d'une race inédite, lancées dans une périlleuse expédition vers les territoires du Nord pour démanteler des forces ennemies grandissantes et affronter le redoutable chef de guerre qui les commande.
Le cœur du jeu repose sur un concept aussi audacieux qu'élaboré : le RPG à construction de dés. Là où d'autres titres se contentent de faire rouler des polyèdres, chaque face de dé représente ici une compétence précise, et les joueurs améliorent véritablement leur personnage en enrichissant leur réservoir de dés au fil de la campagne. Une partie se décompose en huit à douze batailles tactiques sur grille, entrecoupées de choix narratifs cornéliens — se reposer, explorer, fuir ou foncer tête baissée. Les cartes Encounter viennent pimenter le récit de rebondissements inattendus, avant que l'aventure ne culmine en un affrontement final contre l'un des nombreux grands antagonistes disponibles, assurant une rejouabilité remarquable.
Avec ses quatre à sept classes jouables et son impressionnant catalogue de plus de cent dés de compétences uniques, le jeu s'adresse avant tout à un public expert, amateur de systèmes profonds et de campagnes au long cours. Accessible dès 12 ans sur le papier, il révèle toute sa saveur auprès de joueurs aguerris, en solo ou jusqu'à quatre en coopératif intégral. Comptez entre une et deux heures par session. Son exceptionnelle note communautaire et son classement parmi les tout meilleurs jeux au monde témoignent d'une expérience immersive qui marque durablement ceux qui s'y aventurent.