Signé par le designer japonais Kaya Miyano et édité en France par Cocktail Games, ce petit jeu de cartes mise sur une mécanique d'une redoutable simplicité : trouver des trios. Sorti sous le titre original Nana avant d'être republié et enrichi sous le nom Trio, il s'est rapidement imposé comme une valeur sûre dans la catégorie des jeux courts et malins.
Le principe tient en quelques secondes à expliquer : un paquet de 36 cartes numérotées de 1 à 12 (chaque valeur présente à trois exemplaires) est réparti entre les mains des joueurs et les cartes posées face cachée sur la table. Chaque joueur doit trier ses cartes en main du plus petit au plus grand — information partielle, mais précieuse. À son tour, on révèle deux cartes, piochées soit dans les mains des adversaires (en demandant la plus petite ou la plus grande), soit parmi celles posées sur la table. Si elles affichent le même chiffre, on continue ; sinon, tout retourne à sa place. Trouver un trio permet de s'en emparer définitivement. La victoire revient au premier à réunir trois trios, mais attention : récupérer les 7 ou combiner deux trios dont les valeurs font 7 par addition ou soustraction permet une victoire immédiate et foudroyante. Un mode "pimenté" et des règles en équipes viennent pimenter les parties pour les habitués.
Accessible dès 6 ans et jouable à trois, quatre, cinq ou six joueurs, Trio s'invite aussi bien dans les soirées en famille que pour animer une pause entre amis. Une partie expédie en un quart d'heure, et l'envie de revanche est quasi systématique. Le mélange de mémoire, de déduction et d'un brin de prise de risque crée une tension constante, légère mais réelle. Un concentré d'émotion dans une boîte minuscule.