Signé Craig Besinque et paru en 2015, ce jeu de stratégie géopolitique plonge trois joueurs dans la grande lutte pour la suprématie européenne entre 1936 et 1945. Trois grandes puissances s'affrontent : le Capitalisme occidental, le Communisme soviétique et le Fascisme de l'Axe. Chacune incarne une vision du monde radicalement différente, et l'issue de la partie ne tient pas uniquement à la force des armes — la diplomatie, l'économie et la technologie pèsent tout autant dans la balance.
Le plateau géopolitique couvre l'Eurasie jusqu'à l'Inde et aux Amériques, animé par plus de 200 blocs en bois représentant sept types d'unités militaires dont les déploiements demeurent secrets jusqu'à l'ouverture des hostilités. Deux decks de cartes distincts — Actions et Investissements — permettent d'orienter chaque tour vers la diplomatie, le commandement militaire ou le développement industriel et technologique. La victoire peut se jouer pacifiquement, par hégémonie économique ou par la mise au point de la bombe atomique, mais aussi par la conquête militaire de deux capitales ennemies. Cette multiplicité de chemins vers la victoire crée une tension permanente : faut-il armer en secret, séduire les nations mineures par la diplomatie, ou parier sur la recherche atomique ?
Triumph & Tragedy s'adresse avant tout aux amateurs de wargames et de jeux de stratégie lourds, capables d'investir quatre à six heures dans une partie exigeante. Accessible dès douze ans sur le papier, il réclame en pratique une bonne appétence pour la complexité et la négociation à trois camps — une configuration triangulaire particulièrement riche en trahisons et retournements d'alliances. Avec une note de plus de 8 sur 10 auprès de la communauté internationale, il s'impose comme une référence solide du wargame stratégique de la Seconde Guerre mondiale.
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