Signé Kris Burm, le maître incontesté du jeu abstrait contemporain, TZAAR est le deuxième titre du célèbre Project GIPF — une collection de jeux abstraits de deux joueurs réunie autour d'un univers cohérent et d'une élégance formelle rare. Publié en 2007, il est venu remplacer TAMSK au sein de ce projet, dont il respecte pleinement l'esprit dépouillé et la profondeur tactique.
Chaque joueur dispose de trente pièces réparties en trois familles distinctes : les Tzaars (6 exemplaires), les Tzarras (9) et les Totts (15). Ces trois types forment une trinité indissociable — perdre l'intégralité d'une seule catégorie suffit à perdre la partie. À chaque tour, les joueurs font face à un dilemme fondamental : capturer une pièce adverse pour l'affaiblir, ou empiler ses propres pièces pour les renforcer ? Trop d'empilements, et l'adversaire conserve un avantage numérique ; trop de captures, et vos pièces restantes manquent de puissance en fin de partie. C'est dans cet équilibre instable, constamment remis en question, que réside tout le génie du jeu.
Conçu pour deux joueurs à partir de 13 ans, TZAAR se joue en trente minutes à une heure selon le niveau des protagonistes. Il s'adresse aussi bien aux amateurs de jeux abstraits confirmés qu'aux curieux souhaitant découvrir ce genre dans l'une de ses expressions les plus abouties. L'expérience est tendue, cérébrale, mais jamais indigeste : la complexité reste accessible grâce à des règles remarquablement concises. Une référence incontournable pour quiconque s'intéresse à la stratégie pure à deux.