Juin 1944 : les Alliés ont arraché une tête de pont sur les plages normandes, et la campagne de libération ne fait que commencer. Undaunted: Normandy, conçu par Trevor Benjamin et David Thompson, plonge deux joueurs dans l'affrontement direct entre forces américaines et allemandes à travers une série de missions enchaînées, chacune déterminant les conditions de la suivante. Ce wargame de 2019 a su conquérir un public bien au-delà des cercles traditionnels de passionnés d'histoire militaire.
Le cœur du jeu repose sur une mécanique de construction de deck habilement mariée à la gestion tactique d'unités sur un plateau modulaire. Chaque carte jouée représente un soldat : elle permet de déplacer des troupes, de déclencher des tirs ou de prendre l'initiative face à l'adversaire. La tension dramatique vient d'une règle implacable — toute perte au combat signifie la suppression définitive d'une carte du deck. Chaque mitrailleuse qui fauche un fantassin appauvrit concrètement les options futures du commandant, rendant chaque décision lourde de conséquences. Les dés à dix faces introduisent une part d'incertitude qui oblige à s'adapter en permanence, tandis que les tuiles de carte recomposent le champ de bataille à chaque scénario.
Le titre s'adresse à des joueurs à partir de 14 ans, en duel exclusivement, pour des parties d'environ une heure. Sa complexité mesurée en fait une excellente porte d'entrée vers le wargame pour ceux qui n'y ont jamais goûté, sans sacrifier la profondeur stratégique que recherchent les amateurs du genre. L'expérience est tendue, asymétrique et narrative, le format campagne donnant un sentiment de continuité et d'enjeu rare à ce niveau d'accessibilité. Salué à sa sortie comme l'une des grandes réussites de l'année dans la catégorie des jeux à deux, il figure durablement parmi les références du wargame moderne.