Signé par le duo de créateurs Bruno Cathala et Ludovic Maublanc, et édité par la maison française Hurrican dès 2006, Mr. Jack — publié en français sous le titre Une Ombre sur Whitechapel — plonge deux joueurs dans le Londres victorien des crimes de Jack l'Éventreur. L'atmosphère est sombre, l'enjeu est haletant, et chaque partie devient une joute psychologique serrée au cœur des ruelles brumeuses de Whitechapel.
Le principe est aussi simple que redoutablement efficace : l'un des joueurs incarne secrètement Jack the Ripper, dissimulé parmi huit personnages qui déambulent sur un plateau en grille hexagonale. L'autre joue un investigateur qui tente de percer son identité. À chaque tour, les deux adversaires déplacent les personnages en jouant sur leurs pouvoirs spéciaux, en les plaçant dans l'ombre ou sous la lumière des réverbères. Des témoins révèlent alors si Jack est visible ou tapi dans le noir — une information précieuse qui permet d'innocenter peu à peu les suspects. La déduction est au cœur du jeu, mais l'investigateur ne dispose que d'une seule accusation pendant toute la partie : une erreur, et Jack s'échappe !
Conçu exclusivement pour deux joueurs à partir de 9 ans, Mr. Jack se joue en une petite demi-heure, ce qui en fait un duel idéal pour les soirées en tête-à-tête. Son niveau de complexité accessible le rend parfait pour initier à la déduction et aux jeux asymétriques, sans renoncer à une vraie profondeur tactique. Chaque partie se renouvelle grâce aux pouvoirs variables des personnages, et la tension monte crescendo jusqu'à l'ultime accusation. Un classique du jeu à deux qui n'a rien perdu de sa mordante élégance.
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