Imaginé par Joel Finch et paru en 2017, Unfair vous propulse dans la course effrénée à la construction du parc d'attractions le plus spectaculaire de la ville. Le jeu mêle des univers décalés et savoureux — pirates, robots, vampires, ninjas, gangsters ou encore jungles tropicales — que vous combinez librement pour forger un parc à votre image, aussi extravagant que possible.
Sur huit manches, chaque joueur développe ses attractions en les surchargeant d'améliorations pour les élever en véritables tours, tente de satisfaire des objectifs secrets imposés par des plans à remplir, ou mise tout sur l'accumulation de liquidités. La gestion de main est au cœur de l'expérience : les cartes événements permettent aussi bien de booster son propre parc que de semer le chaos chez ses adversaires — pots-de-vin aux inspecteurs, vandales envoyés saboter les manèges, fermetures administratives inopportunes. Le tout confère au jeu son caractère mordant et assume pleinement son titre : ici, rien n'est vraiment équitable.
Unfair s'adresse à des joueurs à partir de 14 ans, réunis à deux et jusqu'à cinq autour de la table, pour des parties oscillant entre 50 minutes et un peu plus de deux heures. Sa complexité intermédiaire en fait un excellent point d'entrée vers les jeux de construction économique plus élaborés, sans jamais se prendre trop au sérieux. L'humour potache des thèmes, le plaisir des coups fourrés entre joueurs et la rejouabilité offerte par la combinaison des univers en font une expérience d'ambiance compétitive, idéale pour des soirées animées entre joueurs habitués.