Signé par Tom Mattson et Marc Neidlinger et paru en 2021, Unsettled plonge un équipage d'explorateurs dans les confins les plus reculés et déroutants du cosmos. L'ambiance est radicalement différente de celle des habituels jeux de science-fiction : ici, point de batailles épiques ni d'empires galactiques à bâtir. L'espace y est avant tout un milieu hostile, insondable, où la survie tient à chaque pas, chaque respiration, chaque particule en suspension dans l'air d'une planète inconnue.
Le cœur du jeu repose sur une coopération tendue face à un environnement aussi fascinant qu'imprévisible. Les joueurs doivent accomplir une série de tâches de survie — réparer les systèmes du vaisseau, reconstituer les vivres — en explorant un plateau modulaire qui change à chaque partie. Ce qui rend l'expérience unique, c'est l'absence totale d'ennemis au sens classique : c'est le monde lui-même qui vous met en danger, avec des ressources aux propriétés étranges et des découvertes aussi utiles qu'inquiétantes. Les planètes incluses dans la boîte de base, Wenora et Grakkis, offrent des environnements radicalement contrastés — jungle fongique aux spores géantes ou désert de forêts pétrifiées peuplé de créatures colossales — garantissant une rejouabilité remarquable grâce à la combinaison variable des missions et des éléments rencontrés.
Conçu pour deux à quatre joueurs à partir de 14 ans, pour des parties de soixante à quatre-vingt-dix minutes, Unsettled s'adresse avant tout aux amateurs de jeux experts en quête d'une expérience coopérative hors du commun. Sa complexité assumée et son atmosphère d'angoisse contemplative le distinguent nettement du jeu familial : on y cherche moins à gagner qu'à survivre ensemble, portés par une tension narrative rare. Sa très bonne réception auprès de la communauté internationale confirme qu'il occupe une place à part dans le paysage de l'exploration spatiale ludique.