Signé par le duo Alexis Allard et Joan Dufour, Verso est une création de Gigamic parue en 2025. Ce jeu de cartes aux teintes vives plonge les joueurs dans un univers de paysages abstraits — terre, mer et ciel — déclinés en trois couleurs symboliques : vert, bleu et orange. Sa prise en main ultrarapide en fait une belle promesse d'animation, que ce soit en famille ou entre amis.
Le cœur du mécanisme repose sur le retournement de cartes : chaque carte est double face et révèle, selon le côté visible, une couleur, une valeur et des points de victoire différents. À son tour, un joueur choisit de piocher — en acceptant ou non de retourner la carte tirée pour jouer sur la face cachée — ou de valider une séquence dans une même couleur pour engranger des points. Toute la tension vient du push your luck inhérent à ces retournements : risquer de dévoiler une carte intéressante, ou se retrouver avec un doublon que l'on doit défausser. Autre subtilité délicieuse : lorsqu'on valide une séquence, les voisins immédiats sont forcés de retourner leur carte la plus haute dans cette couleur, créant une interférence constante entre les joueurs. Former un carré de 3×3 cartes — trois couleurs, trois cartes chacune — rapporte un bonus immédiat de sept points, ajoutant un objectif transversal à surveiller tout au long de la partie.
Conçu pour une à six personnes dès huit ans, Verso s'expédie en une vingtaine de minutes à peine. Sa complexité très accessible en fait un jeu d'apéro idéal, parfait pour initier de nouveaux joueurs sans sacrifier le plaisir des habitués. Un mode solo est également proposé, dans lequel on affronte un adversaire simulé en cherchant à battre le score de référence établi par les auteurs eux-mêmes — un défi surprenant pour un format aussi léger.