Signé Michael Kiesling — co-auteur de grandes références ludiques comme Tikal ou Torres — ce jeu paru en 2007 plonge les joueurs dans un univers médiéval nordique où les drakkars et les îles sont au cœur de toutes les convoitises. Ne vous attendez toutefois pas à des batailles rangées ou à des pillages épiques : malgré son thème scandinave revendiqué, l'expérience relève avant tout de la stratégie économique et de la gestion de ressources.
Sur six manches, les joueurs se disputent un assortiment de tuiles îles, de tuiles bateaux et de figurines aux fonctions variées, qu'ils achètent et disposent pour bâtir leur archipel personnel. La grande originalité du titre réside dans sa roue de tarification : une mécanique de type rondel qui associe chaque figurine à une tuile et en fixe le prix de manière dynamique. Plus une combinaison est prisée, plus elle coûte cher — et ce que vous laissez à vos adversaires peut se retourner contre vous. Les interactions directes sont absentes, mais la pression indirecte sur les ressources convoitées se fait constamment sentir, rendant chaque achat stratégiquement tendu.
Ce titre s'adresse à un public de joueurs intermédiaires, à partir de 13 ans, et se joue de deux à quatre participants en une heure environ. Son niveau de complexité modéré en fait une belle porte d'entrée vers les jeux de pose de tuiles et de gestion économique, sans pour autant se montrer trop accessible pour les joueurs aguerris qui sauront en apprécier la profondeur. Une valeur sûre du catalogue stratégique des années 2000, qui conserve aujourd'hui encore une solide réputation auprès des amateurs du genre.