Imaginé par Bill Payne et publié en France par Gigamic, ce jeu d'adresse et d'équilibre plonge les joueurs dans un univers méridional ensoleillé, où un vieux sage excentrique — surnommé Paletti — rêve d'achever le château céleste laissé inachevé par son grand-père. Faute de ducats, il a trouvé la parade idéale : recycler les colonnes du bas pour construire toujours plus haut. Une prémisse savoureuse pour une tour architecturale aussi belle qu'instable.
Le principe est à la fois simple et redoutablement tendu. Les joueurs construisent ensemble une villa en empilant des plateformes colorées sur des colonnes, puis — au cœur du jeu — doivent retirer des colonnes des étages inférieurs pour les replacer plus haut, afin de supporter de nouveaux niveaux. Chaque extraction de colonne est un pari sur l'équilibre de la structure : trop d'audace, et toute la villa s'effondre dans un fracas glorieux. Un dé détermine les contraintes à respecter, ajoutant une pincée de hasard à l'affaire. C'est la mécanique de physical removal — enlever sans faire tomber — qui donne à chaque tour son lot de sueurs froides et d'éclats de rire.
Accessible dès huit ans et jouable à deux, trois ou quatre participants, une partie se boucle en une petite demi-heure, ce qui en fait un excellent jeu d'ambiance ou un brise-glace familial garanti. L'expérience est légère, instinctive et universelle — nul besoin de lire des règles complexes pour trembler à chaque colonne retirée. La preuve que ce titre a su convaincre bien au-delà des frontières : il a remporté le Spiel des Jahres en 2002, la plus haute distinction du jeu de société en Allemagne.