Signé par Dirk Henn et paru au début des années 2000, ce jeu de stratégie plonge les joueurs au cœur de la guerre de Trente Ans, l'un des conflits les plus dévastateurs de l'histoire européenne. Le personnage éponyme, Albrecht von Wallenstein, duc de Friedland et de Mecklembourg, servit de puissant chef mercenaire au sein des armées impériales, avant que son ambition démesurée — fonder un grand empire centroeuropéen — ne provoque sa disgrâce, sa réhabilitation forcée, puis son assassinat en 1634. C'est dans cette période de chaos politique et militaire que chaque joueur tente de bâtir sa domination sur les territoires germaniques.
Chacun contrôle plusieurs provinces et planifie secrètement ses actions : conquête de nouvelles régions, levée des impôts, construction de bâtiments pour développer l'économie, ravitaillement des troupes ou gestion des récoltes pour éviter la famine. L'originalité mécanique majeure repose sur la tour de cubes, héritée d'un jeu précédent du même éditeur : les unités militaires y sont déversées à chaque combat, et les résultats restent partiellement imprévisibles, puisque des cubes d'anciennes batailles peuvent ressurgir de manière inattendue. Cette incertitude tendue, couplée à une gestion fine de la rébellion — certaines actions attisent le mécontentement populaire et peuvent déclencher de coûteux soulèvements — confère à chaque partie une saveur à la fois stratégique et anxiogène.
Prévu pour trois à cinq joueurs à partir de douze ans, ce titre s'adresse avant tout aux amateurs de jeux experts, capables d'assumer une durée de partie avoisinant les deux heures et demie. L'expérience est dense, exigeante, résolument orientée vers les passionnés de wargames et de construction territoriale qui ne craignent pas la profondeur de réflexion. Son succès a d'ailleurs engendré une réédition remaniée ainsi qu'une déclinaison japonaise, Shogun, preuve de la solidité du système de jeu original.