Signé Claude Weber et édité par Cocktail Games, ce jeu d'ambiance sorti au milieu des années 1990 s'inscrit dans la grande tradition des party games délirants où la communication devient un vrai casse-tête. Connu également sous le nom de Kiproko, il propose une expérience décalée qui pousse les joueurs à redécouvrir leur créativité sous la contrainte.
Le principe est aussi simple à expliquer que difficile à maîtriser : il faut faire deviner des mots à son équipe, mais crayon, parole et gestes sont strictement interdits. Le seul arsenal à disposition ? Quelques billes de verre et des bâtonnets, à disposer sur la table pour former des représentations visuelles des mots à faire deviner. Sous la pression du sablier, il faut enchaîner les propositions le plus vite possible pendant que les coéquipiers s'écharpent pour trouver la bonne réponse. Cette contrainte matérielle inattendue transforme chaque manche en moment de fou rire garanti.
Accessible dès 10 ans et d'une complexité volontairement réduite à son minimum, ce titre se prête idéalement aux soirées animées en famille ou entre amis. De trois à huit joueurs peuvent participer, pour des parties d'environ une heure qui ne laissent guère le temps de souffler. C'est clairement une expérience d'ambiance et de complicité avant tout, où l'on se retrouve à tordre son cerveau pour reproduire un mot abstrait avec trois bâtonnets et deux billes. Un jeu sans prise de tête, parfait pour briser la glace ou clore une soirée dans la bonne humeur.