Fiche jeu

Wonderland's War — règles en français

Tim EisnerBen EisnerDruid City Games2022

Jaquette de Wonderland's War

Imaginé par Tim Eisner, Ben Eisner et Ian Moss, ce jeu de 2022 plonge les joueurs dans un Wonderland méconnaissable : le Miroir est brisé, la folie s'échappe des habitants, et la guerre ravage le pays merveilleux. Alice, le Chapelier fou, la Reine de Cœur, le Jabberwock et le Chat du Cheshire s'affrontent pour imposer leur règne sur un univers inspiré de l'œuvre de Lewis Carroll, revisité dans une tonalité sombre et conflictuelle. Aucun éditeur francophone n'en assure à ce jour la distribution officielle.

Chaque partie se divise en trois rounds, eux-mêmes découpés en deux grandes phases. D'abord, le thé du Chapelier : les joueurs se déplacent autour de la table selon un mécanisme de rondel, piochant des cartes en draft ouvert pour étoffer leur deck, ériger des tours, recruter des alliés et améliorer leur meneur — tout en évitant les éclats du Miroir semés sur le parcours. Puis vient la guerre : les forces constituées s'affrontent sur des lieux iconiques, tandis que la gestion des jetons Folie ajoute une mécanique de push your luck tendue — en piocher trop, c'est voir ses partisans déserter et quitter le combat. Des quêtes secondaires, fondées sur la collection de sets et des bonus de régions, ouvrent des chemins alternatifs vers la victoire.

Conçu pour deux à cinq joueurs à partir de 13 ans, Wonderland's War propose des parties de 45 à plus de deux heures selon la configuration, ce qui en fait une expérience taillée pour les amateurs de jeux de profondeur stratégique. La combinaison de construction de deck, d'influence territoriale et de gestion du risque offre une richesse mécanique réelle, sans sacrifier le plaisir d'un thème fort et immersif. Avec une note de 8,04 sur BoardGameGeek et un classement parmi les 150 meilleurs jeux du monde, il s'impose comme une référence incontournable du jeu expert.

Voir la fiche de Wonderland's War sur BoardGameGeek