Adapté du célèbre jeu vidéo éponyme qui a marqué des générations de joueurs depuis les années 90, Worms: The Board Game débarque sur nos tables grâce au travail de Tamsin Caesar et Matt Gilbert, publié en France par Pixie Games en 2024. On retrouve ici tout l'esprit déjanté et explosif de la licence originale, transposé avec fidélité dans un format plateau plein de charme et d'humour.
Les joueurs s'affrontent en commandant chacun une équipe de vers de terre armés jusqu'aux dents, évoluant sur un plateau modulaire hexagonal représentant un paysage destructible. Le tour après tour, il s'agit de se déplacer intelligemment, de récupérer des caisses de ravitaillement, d'esquiver les mines et les barils d'huile, et surtout de se mettre en position pour dégommer ses adversaires avec l'arme idéale au bon moment. Le vent influe sur les trajectoires, la ligne de vue conditionne les tirs, et le plateau se réduit au fil des dégâts. Si la partie s'éternise, des cartes de mort subite viennent précipiter le dénouement dans une cacophonie jouissive. Le tout repose sur des lancers de dés qui mêlent tactique et coups du sort, garantissant des rebondissements constants.
Ce titre s'adresse aussi bien aux familles qu'aux groupes d'amis en quête d'une expérience fun et accessible : accessible dès 10 ans, il se joue de 2 à 6 participants pour des parties d'environ 45 minutes. Sa faible complexité n'enlève rien au plaisir stratégique, et les figurines des petits vers — particulièrement expressives et soignées — contribuent grandement à l'atmosphère bon enfant et décalée qui règne autour de la table. Difficile de s'arrêter à une seule partie.