Signé par Connie Vogelmann et édité en français par Matagot, ce jeu paru en 2024 nous plonge dans un univers de fantasy où des dragons de toutes formes, tailles et couleurs sillonnent les cieux. Vous incarnez un dracologiste amateur qui vient de mettre au jour un labyrinthe souterrain sur ses terres et qui va tout mettre en œuvre pour en faire un sanctuaire accueillant ces créatures majestueuses.
Le cœur du jeu repose sur la construction progressive de votre repaire, divisé en trois galeries distinctes — la Caverne Cramoisie, le Grotto Doré et l'Abîsse d'Améthyste. À chaque tour, vous excavez de nouveaux espaces et y attirez des dragons dont les capacités s'enchaînent en combos de plus en plus redoutables. La gestion de la main de cartes, la pêche en draft ouvert et la course à la faveur de la Guilde des Dragons constituent les piliers d'une mécanique fluide et stratifiée. Bien qu'il soit clairement inspiré des mécanismes de Wingspan, il s'agit d'un jeu entièrement autonome, avec sa propre identité et ses propres règles.
Accessible dès 14 ans et jouable de un à cinq participants, une partie se boucle en environ quatre-vingt-dix minutes, ce qui en fait une expérience de soirée consistante sans pour autant verser dans la lourdeur. Sa complexité intermédiaire le destine aussi bien aux joueurs intermédiaires en quête d'un beau défi qu'aux amateurs de jeux thématiques séduits par l'univers draconique. Le mode solo pleinement intégré ravira également ceux qui aiment explorer ces méchaniques en solitaire. Acclamé par la communauté avec une note remarquable, c'est l'une des belles surprises ludiques de ces dernières années.