Signé par le designer japonais Hisashi Hayashi et publié en 2016, ce jeu de gestion économique nous plonge dans le Japon de l'ère Meiji, à l'époque où Yokohama se transformait à toute vitesse : autrefois simple village de pêcheurs, la ville s'ouvre sur le monde, accueille les technologies étrangères et devient l'un des grands carrefours du commerce nippon. Cuivre, soie grège, modernisation des rues… l'atmosphère de ce bouillonnement historique imprègne chaque rouage du jeu.
Chaque joueur incarne un marchand ambitieux qui cherche à étendre son empire commercial sur un plateau modulaire représentant la ville. Le cœur du système repose sur un déplacement en grille original : on positionne ses assistants dans différents quartiers pour activer des actions, avant de déplacer son personnage principal pour en récolter les fruits — mais uniquement si suffisamment d'assistants sont présents. Il faut ainsi construire des boutiques, développer son réseau de distribution, maîtriser de nouvelles techniques et honorer des contrats d'exportation exigeants en provenance de l'étranger. La mécanique de mouvement couplée à la gestion de réseau crée une tension constante entre planification spatiale et opportunisme.
Conçu pour deux à quatre joueurs à partir de 14 ans, une partie dure en moyenne quatre-vingt-dix minutes, ce qui en fait un titre de soirée consistant, clairement orienté vers un public de joueurs expérimentés. Sa complexité affirmée récompense ceux qui apprécient les puzzles d'optimisation et la planification à plusieurs tours. L'interaction entre joueurs reste indirecte mais bien présente, notamment dans la course aux emplacements stratégiques de la ville. Solide représentant du jeu économique à l'européenne teinté d'une identité visuelle et thématique authentiquement japonaise, il figure parmi les titres les plus estimés de sa catégorie.