Fiche jeu

YRO — règles en français

Masato UesugiDon't Panic Games2024

Jaquette de YRO

Dans les terres de Yro, six factions se partagent un monde foisonnant où se côtoient peuples animaux des îles du Levant, créatures magiques de la forêt, marchands nomades, inventeurs souterrains, cité flottante et chevaliers-dragons. C'est dans cet univers fantasy aux accents manga que le designer japonais Masato Uesugi a imaginé ce jeu de cartes édité en France par Don't Panic Games, sorti en 2024.

Le cœur du jeu consiste à recruter des aventuriers issus de ces factions pour constituer sa guilde, en les plaçant dans une grille 3×3 que l'on construit au fil de la partie. Chaque carte possède une valeur de combat, des ressources en Magie ou en Technologie, et de l'Or permettant de financer de nouveaux recrutements. La ligne de front de votre guilde détermine votre puissance de combat, qui génère des points à chaque tour si elle surpasse celle de vos adversaires. Mieux encore, aligner trois aventuriers partageant une même faction ou une même profession débloque de redoutables bonus — ce qui fait de la gestion de la main et du positionnement des cartes un vrai casse-tête stratégique, sublimé par une bonne dose de push your luck.

Yro s'adresse à un public large, à partir de dix ans, et s'invite facilement en famille ou entre amis occasionnels grâce à sa complexité volontairement accessible. Une partie se boucle en vingt à trente minutes, ce qui en fait une excellente porte d'entrée vers les jeux de gestion de main. De un à cinq joueurs peuvent s'affronter autour de la table, pour des parties nerveuses et replayables, portées par une identité visuelle soignée qui donne à cet univers fantastique une vraie personnalité.

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