Fiche jeu

Zombicide: Green Horde — règles en français

Raphaël GuitonJean-Baptiste LullienAsmodee2018

Jaquette de Zombicide: Green Horde

Conçu par le trio français Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien et Nicolas Raoult, et distribué en France par Asmodee, Zombicide: Green Horde est sorti en 2018 comme une suite directe de Black Plague. Le jeu replonge les joueurs dans un univers de dark fantasy médiévale, mais cette fois-ci, ce ne sont plus de simples morts-vivants humains qui peuplent les ruelles — ce sont des orques et des gobelins zombifiés, plus brutaux et plus résistants que leurs prédécesseurs.

Le principe reste celui d'une coopération totale : jusqu'à six survivants s'allient pour accomplir des missions variées réparties sur un plateau modulable, en dénichant équipements et sorts tout en contenant l'invasion. La vraie nouveauté réside dans le mécanisme de la Horde : à mesure que certaines cartes sont retournées, des zombies supplémentaires sont mis de côté en secret, prêts à déferler en un point inattendu du plateau dès qu'une carte spéciale est tirée. Cette menace invisible et grandissante oblige les joueurs à planifier leurs déplacements avec soin, car un survivant isolé peut se retrouver submergé en un instant. Pour faire face, l'arsenal s'enrichit de nouvelles armes médiévales et, détail savoureux, d'une catapulte capable de faire le ménage dans les groupes les plus denses.

Destiné à un public de 14 ans et plus, le jeu accueille de un à six joueurs pour des parties d'environ une heure, bien que les scénarios les plus ambitieux puissent s'étirer davantage. L'expérience est résolument coopérative et intense, quelque part entre la soirée thématique et la campagne narrative pour joueurs avertis. Avec ses dix nouvelles quêtes, ses décors inédits comme les corniches et les mares, et la pression constante de la horde verte sur le point de surgir, le jeu s'adresse aussi bien aux fans de la série qu'à ceux qui souhaitent découvrir Zombicide dans un cadre fantastique et sans pitié.

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